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INFECTION PARFAITE

Exotique / Arme cinétique / Pulse Rifle

~directive = TUER quand ennemis = PRÉSENTS : exécuter(directive)~

Source : archives exotiques à la Tour

Exotic Perks

L'infection se répand

L'infection se répand

Les frags de précision libèrent un essaim de nanites d'ARIA qui attaquent les autres ennemis.
Parasitisme

Parasitisme

Cette arme fait plus de dégâts aux ennemis en fonction du nombre de nanites d'ARIA qui leur sont attachées.

Stats

Impact
27
Portée
44
Damage Falloff  
Stabilité
40
Maniement
45
Rechargement
45
Reload Time  
Aide à la visée
65
Place dans l'inventaire
54
Zoom
17
Efficacité aérienne
29
Direction du recul
80
Coups par minute 450
Chargeur 34
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

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Popular Trait Combos

Hors-la-loi
+ Parasitisme
91.28% of Rolls
Coup rapide
+ Parasitisme
8.7% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 37.2K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
Crafted versions of this weapon below Level 10 are excluded.
  • 93.7%
     
  • 1.6%
     
  • 1.4%
     
  • 1.2%
     
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  • 90.6%
     
  • 9.3%
     
  • 99.9%
     

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TIP: Popularity Ranks

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TIP: Theorycrafter Recommendations

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Red PVP
Gold PVE & PVP
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Let's Go

Related Collectible

Lore

Infection parfaite

~directive = TUER quand ennemis = PRÉSENTS : exécuter(directive)~

Le Capitaine a les mains principales posées sur un tableau de commande. Il fixe du regard une projection holographique statique comme si elle était en mesure de lui révéler un secret. À proximité, le Chasseur épluche des rapports d'éclaireur. L'Arcaniste pianote rapidement sur une tablette, saisissant une simulation après l'autre. Personne ne parle.

Une explosion assourdissante se fait entendre. La projection holographique vacille, et le Skiff se retrouve penché à soixante-dix degrés sur le côté. Le Capitaine agrippe le tableau, tendant un bras secondaire pour attraper le Chasseur qui tombe à la renverse. Inutile de s'occuper de l'Arcaniste, elle s'est téléportée de manière à s'assurer une prise fixe.

Le Capitaine appelle son équipage, parlant bien trop vite en Éliksni pour que le Chasseur et l'Arcaniste le comprennent. Quelqu'un rappelle. Le Skiff penche, comme pris de vertiges, puis se stabilise.

« Vigris ? », demande l'Arcaniste.

Le Capitaine hoche la tête. Libérant le Chasseur, il disparaît par une trappe d'accès afin de s'entretenir avec son équipage.

« Je n'aime pas ça, déclare lentement le Chasseur. Nous devrions être avec lui. »

L'Arcaniste se mord la lèvre inférieure. Elle n'aime pas cela non plus, mais ils ont discuté pendant de longues heures avec le Capitaine et n'ont pas réussi à avancer d'un iota. « Nous devons lui faire confiance, finit-elle par lâcher. C'est ce qu'il veut. »

« Lui faire confiance pour mourir ?, peste le Chasseur. Passons en revue la stupidité de la chose : non seulement il veut infiltrer la Tour sans nous, mais il est prêt à porter les couleurs des Diables pour interrompre un braquage de ces derniers afin de récupérer l'ARIA. Et au lieu de compter sur nous, ses bons amis Gardiens, il fait confiance à un étranger… »

« Ce n'est pas un étranger », le coupe l'Arcaniste.

« Très bien ! Ce n'est pas un étranger, mais ce n'est clairement pas un ami ! Le Chasseur grince des dents. Nous devrions le faire. Nous devons le faire. Allons-y. Partons maintenant. Nous pouvons leur barrer la route. » Il invoque son Spectre en tournant le poignet, se préparant pour la téléportation.

« Nous devons lui faire confiance, répète l'Arcaniste, tendant le bras pour attraper celui du Chasseur. Je pense qu'il a raison quand il dit que cela ne vaut rien si nous le faisons. Les Gardiens font des choses extraordinaires sans arrêt. Il a simplement besoin de plus d'alliés… »

Le Capitaine reparaît dans leur salle de crise de circonstance. Ils cessent de parler, arborant un air coupable. Le Chasseur masque son Spectre.

« Tout va bien ? », demande-t-il en les regardant.

« Pour Eia, Mithrax, murmure l'Arcaniste. Tout va bien. »

Le Chasseur garde le silence.

« Nous empruntons ce chemin semé d'embûches le cœur joyeux. Soyez forts. »

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